Сводка по сложности

Гайд проверен

Уровни сложности Helldivers 2: как открыть и выбрать

Начните с уровня «Тривиальная», завершите всю операцию, чтобы открыть следующую сложность, и повышайте её, когда готовы к большему числу целей, давлению врагов и дополнительным модификаторам операции. В Helldivers 2 десять уровней сложности — от «Тривиальной» до «Супер-Хеллдайва». Сложность меняет не только число и силу врагов: она влияет на формат операции, доступные задания, нагрузку от целей, присутствие врагов, образцы и награды. Выбирайте уровень под тренировку или нужные ресурсы, а затем завершайте операцию, чтобы продвигаться дальше.

Редакционная проверка

16 августа 2026 г.

Разблокировка · Давление операции · Прогресс

Главное при выборе сложности

Как выбрать следующий уровень

  • Начните с «Тривиальной» и завершите операцию, чтобы открыть «Лёгкую».
  • Проходите каждую новую сложность, чтобы открыть следующий уровень.
  • На более высоких уровнях операции становятся длиннее, а целей больше.
  • С уровня «Тяжёлая» учитывайте модификаторы, а с «Невозможной» — несколько модификаторов.
  • Для редких образцов нужна «Сложная», для суперобразцов — «Экстремальная».
  • «Хеллдайв» и «Супер-Хеллдайв» — уровни с самым сильным давлением врагов.
01

Десять уровней сложности Helldivers 2

В Helldivers 2 можно выбрать один из десяти уровней сложности. Лестница идёт от «Тривиальной» через «Лёгкую», «Среднюю», «Сложную», «Тяжёлую», «Экстремальную», «Суицидальную миссию», «Невозможную», «Хеллдайв» и «Супер-Хеллдайв». «Тривиальная» — это первый уровень, а «Супер-Хеллдайв» — десятый. Выбранная сложность также определяет набор доступных заданий, поэтому доска операций не остаётся одинаковой на всей лестнице.

Ранние уровни знакомят с базовым циклом задания, а затем операция становится длиннее и напряжённее. Верхние уровни не просто повторяют ранние миссии с большим числом врагов. На них может быть другой выбор миссий, больше целей, сильнее присутствие врагов и тяжелее ситуация у вражеских объектов. Смотрите на уровень как на набор связанных изменений, а не как на число рядом с миссией.

02

Открывайте следующий уровень через полную операцию

Каждый боец начинает с «Тривиальной» сложности. Завершите операцию на текущем уровне, чтобы открыть следующий, а затем пройдите уже открытый уровень для дальнейшего продвижения. Требуется вся операция, а не одна миссия внутри неё. Если вы присоединитесь к операции выше обычно доступного уровня и завершите её, откроется только следующая после неё сложность, а пропущенные уровни не будут разблокированы.

Например, завершение операции на «Тяжёлой», когда она обычно ещё недоступна, открывает «Экстремальную». При этом «Сложная» и «Тяжёлая» не станут обычными доступными ступенями. Такое завершение открывает следующую сложность, но не отменяет порядок нижних уровней. Для собственного продвижения надёжнее завершать операции на каждом уровне лестницы.

03

На высоких уровнях операция требует больше сил

С ростом сложности операции становятся длиннее: ранний короткий формат сменяется операциями с несколькими миссиями на высоких уровнях. На «Средней» в операции появляется ещё одна миссия, а на «Тяжёлой» формат расширяется снова. На высоких уровнях увеличивается и возможное число основных, дополнительных и тактических целей. Поэтому переход вверх означает более масштабную операцию, а не только более трудную перестрелку.

Дополнительные миссии важны, потому что для открытия следующей сложности нужно завершить всю операцию. Если отряд прошёл одну трудную миссию, но не смог закончить остальные, требование продвижения не выполнено. Большее число целей также означает больше точек и столкновений в рамках одной операции. Выбирайте уровень, на который у группы хватает времени и координации на всю цепочку миссий, а не только на первую.

04

Количество целей растёт уже на ранних уровнях

«Тривиальная» знакомит с основным циклом: главной целью, патрулями и среднебронированными врагами. «Лёгкая» добавляет тактическую цель и лёгкие гнёзда или аванпосты, а «Средняя» усиливает нагрузку от операции и целей. На «Средней» тактическая цель всегда отмечена на карте. Начиная со «Сложной», возможное число тактических и дополнительных целей продолжает расти вместе с плотностью операции.

Плотность целей объясняет, почему сложность может ощущаться иначе ещё до того, как давление врагов станет огромным. По мере роста доска операции может требовать учесть больше основных, дополнительных и тактических задач. Отмеченная на карте тактическая цель на «Средней» даёт информацию ещё с экрана миссии, а поздние уровни повышают возможный объём работы. Перед выбором сложности посмотрите на доску операции и оцените, какой объём задач готов взять отряд.

05

Давление врагов и их базы растут вместе со сложностью

«Средняя» добавляет средние гнёзда и аванпосты, а на «Сложной» встречаются более крупные и тяжёлые враги вместе с более крупными вражескими объектами. На «Сложной» враги также могут появляться в точках интереса, поэтому необязательные остановки несут больше боевого давления. «Экстремальная» увеличивает общее присутствие врагов. На «Хеллдайве» оно второе по величине, а на «Супер-Хеллдайве» — самое высокое, причём тяжёлые и элитные враги появляются чаще, чем на «Хеллдайве».

Количество и размер вражеских объектов также меняются из-за биома, типа миссии и фракции. Эта изменчивость не отменяет общей закономерности: на высоких уровнях давление становится требовательнее. После открытия «Сложной» особенно внимательно оценивайте точки интереса, потому что в них могут быть не только необязательные награды, но и враги. На последних уровнях давление создают и более частые сложные враги, и масштаб объектов на карте.

06

Модификаторы операции появляются на «Тяжёлой»

«Тяжёлая» — первый уровень, который добавляет модификатор операции. На «Невозможной» могут быть несколько модификаторов, что добавляет ещё один слой условий на всю операцию. Число действующих модификаторов прямо связано с выбранной сложностью. Перед повышением уровня оцените, готов ли отряд завершить всю операцию с этими условиями, а не только выдержать большее число врагов.

Модификатор действует на операцию, а не является коротким событием в одной точке карты. «Тяжёлая» вводит первый модификатор, а «Невозможная» добавляет возможность второго. Поэтому переход на эти уровни меняет не только бой, но и планирование. До запуска проверьте условия операции и выберите сложность, ограничения которой группа готова проходить до конца.

07

Для образцов есть чёткие пороги сложности

Обычные образцы встречаются на всех сложностях. Редкие образцы впервые доступны на «Сложной», а суперобразцы — на «Экстремальной». Типы образцов для операции можно проверить на консоли Галактической войны при её выборе. Если вам нужен определённый образец, сначала выберите уровень, где он вообще доступен, и только затем оценивайте дополнительное давление этой сложности.

Настройка сложности определяет, какие типы образцов могут быть найдены, а не только то, сколько врагов прервёт поиск. На уровне ниже «Сложной» нельзя получить редкие образцы, а ниже «Экстремальной» — суперобразцы. Консоль Галактической войны позволяет подтвердить типы образцов до высадки. Так можно отделить цель по образцам от общего желания всегда выбирать максимально высокую сложность.

08

Награды растут вместе с давлением

Количество медалей, реквизиционных талонов и опыта за миссию зависит от выбранной сложности. На более высоких уровнях увеличиваются бонусы к опыту и реквизиционным талонам, а структура наград меняется вместе с операцией. Таким образом, сложность влияет и на угрозы, и на то, что можно получить за завершение миссии. Высокий уровень не всегда лучше, если отряд стабильно завершает целые операции только на более низком уровне.

Награды растут вместе со сложностью, но для превращения этой возможности в прогресс и разблокировки операцию всё равно нужно закончить. Сложность меняет также миссии и условия целей, которые отделяют отряд от этих наград. Сопоставляйте награды с доступными образцами, модификаторами и давлением врагов. Так выбор будет основан на операции, которую удастся завершить, а не только на названии награды.

09

Выбирайте уровень на консоли Галактической войны

Сложность выбирается на консоли Галактической войны при выборе задания. На ней можно выбрать любой открытый уровень и проверить, какие образцы доступны в этой операции. Разные уровни предлагают разные наборы миссий, поэтому задание с «Тривиальной» может не появиться на «Экстремальной». После смены сложности прочитайте доску операции, а не ожидайте один и тот же набор миссий на каждом уровне.

Используйте консоль как последнюю проверку перед входом в операцию. Там же, где выбирается миссия, показывается сложность и доступность типов образцов. Открытый высокий уровень — это возможность, а не обязанность выбирать его для каждого вылета. Выберите сложность под операцию на доске и цель текущего захода.

10

Выбирайте следующий уровень по нужному изменению

Оставайтесь на текущем уровне, если хотите освоить его темп операции, набор заданий и нагрузку от целей до роста давления. Переходите на «Сложную», когда важны редкие образцы, а на «Экстремальную» — когда нужен уровень, где могут появиться суперобразцы. Помните, что «Тяжёлая» вводит модификаторы, «Невозможная» допускает несколько модификаторов, а последние два уровня дают самое сильное присутствие врагов. Завершайте операцию на выбранной сложности, потому что именно это делает следующий уровень обычным доступным вариантом.

Не нужно считать самый высокий открытый номер единственно верной сложностью. Выберите ранний уровень для основного цикла задания, подходящий уровень для нужного образца или высокий уровень ради его дополнительных условий. Изменения на порогах ясны: формат миссий, цели, вражеские объекты, модификаторы, образцы и давление. После завершения выбранной операции следующая ступень лестницы откроется обычным образом.