部署前检查
直接照着做
- Sickle 负责轻敌持续火力并管理热量。
- 同时需要步枪与榴弹用途时选 One-Two。
- 7.1.0 后可重新评估 Trident 控枪。
- 近距离敌群压力大时考虑 Blitzer。
- Evictor 搭配快速支援火力保护装填。
- 确定主武器前先补足重型目标应对。
S、A、B 级:武器与解锁来源
S 表示对应职责下容易起步的选择,A 表示有射程或安全距离取舍的专用工具,B 表示需要更多装填或小队掩护的专用工具。分级评价职责适配,而非实测每秒伤害。选择能补足职责的那一行;主武器评级再高,重甲应对仍要另行配置。
| 评级 / 武器 | 主要用途 | 解锁归属 | 取舍 |
|---|---|---|---|
| S · LAS-16 Sickle | 持续处理轻敌 | Cutting Edge | 管理热量,另备反装甲。 |
| S · AR/GL-21 One-Two | 步枪火力兼顾敌群 | Python Commandos | 分别管理榴弹弹药。 |
| S · Trident (LAS-13) | 近距离激光火力 | Siege Breakers | 另备远距离应对工具。 |
| A · ARC-12 Blitzer | 近距离多目标 | Cutting Edge | 电弧射线避开队友。 |
| A · SG-8P Punisher Plasma | 爆炸控群 | Cutting Edge | 与队友保持爆炸间隔。 |
| A · AR-11 Arbitrator | 步枪加近距离备选 | Ironclad Democracy | 混合用途,另配重型目标工具。 |
| B · GL-15 Evictor | 有节奏的爆炸主武器 | Ironclad Democracy | 逐发装填需要掩护与快速备选。 |
三阵营各选哪三把
先用短名单决定主武器,再选支援工具补齐剩余目标。机器人长射线更适合步枪;虫族近距离压力更容易分配给 Blitzer 或 Trident;光能者任务则把常规控群和高优先目标处理分开。
| 阵营 | 三把主武器选择 | 搭配方向 |
|---|---|---|
| 机器人 | Sickle / One-Two / Arbitrator | 无后坐力步枪或机炮,加精准打击。 |
| 虫族 | Blitzer / Sickle / Trident | 重型目标反坦克,加爆炸副武器。 |
| 光能者 | Sickle / Punisher Plasma / One-Two | 按小队缺口选快速支援火力或专门重型工具。 |
副武器怎么搭配
Democratic Detonation 的 GP-31 榴弹手枪为 Sickle 或 Blitzer 补爆炸用途;Cutting Edge 的 LAS-7 Dagger 为 Evictor 或 Punisher Plasma 提供非爆炸激光备选;Ironclad Democracy 的 P-34 Breacher 可补充步枪的黏附爆炸用途。副武器解决工具缺口,重型威胁仍交给专门反装甲。
Trident 与 One-Two 改了什么
7.1.0 把 Trident 垂直后坐力从 12 降至 2,纠正意外改动。One-Two 榴弹初始数量从 2 增至 3,备用上限与补给数量均从 3 增至 5。若上跳曾影响 Trident 使用,可以重新评估;One-Two 可更积极地用榴弹处理敌群,同时保留步枪职责。7.1.1 随后修复两类崩溃。
按已解锁装备与队伍选择
已有 Cutting Edge 时,先用 Sickle 或 Blitzer,不必为复制一套配装额外买债券。Python Commandos 的 One-Two 已覆盖步枪与榴弹双用途。只有 Arbitrator 或 Evictor 能改变你想承担的职责时,再考虑 Ironclad Democracy。防守任务让持续火力掩护装填;移动任务避免四人重复携带同一种狭窄重型工具。