部署前检查
新敌人到来时如何调整
- 调整配装前先阅读最新补丁说明。
- 判断新敌人是否改变机动、反装甲或控群需求。
- 一出现就标记新的高优先级威胁。
- 熟悉行为时始终留出撤退通道。
- 问题反复出现后,一次只改一个构筑槽位。
- 不要因为一场困难任务就重做整个小队。
如何对付 Crusher 与 Wretch
Devoid of Liberty 7.0.0 加入两种变异光能者:Crusher 和 Wretch。Crusher 能承受重创并再生,因此不要在它还没处理完时转移全队火力;Wretch 速度快、会闪避和跳向玩家,在小队已经拥挤时尤其危险。尽早报出两种威胁,给侧面通道留空间,不要让全队只能走同一条撤退路线。这样既能保住目标,也能减少被突然贴脸的风险。
先更新目标优先级,再考虑换掉所有武器
新敌人不会自动让整套配装过时。先问清战斗中缺什么:更多空间、更快的集中伤害、更强反装甲,还是更安全的近身压力管理。接着调整该敌人出现时小队的第一个动作。明确的优先级呼叫和干净的撤退线,往往比打一场难仗后换掉所有熟悉武器更有效。
一次只测试一个有用的构筑改变
如果新单位反复造成同一种失败,就替换能直接处理该失败的槽位。无法完成击杀再生目标的小队可能需要更持续的集中伤害,而被敏捷近战压力困住的小队可能更需要范围控制或安全机动。其余构筑应保持足够稳定,才能判断调整是否真正有效。一次改变能产生可用结论,整套推倒重来则很难看出原因。
为整场任务准备,而非只针对一个敌人
新敌人可能与新区域、任务修正或新的行动压力一起出现。Devoid of Liberty 将新光能者与 Void 前线和 SEAF 支援修正同时带来,因此小队可能一次面对多个新变量。分开职责:一人处理重型目标,一人守住空间,队伍还要保留完成目标与撤离的工具。新敌人应让计划更精细,而不是抹掉所有已经有效的分工。
为小队留一个灵活槽位
留一个武器或战略配备槽位,专门处理常规小队最不擅长的问题。当新威胁改变压力时,把它转向反装甲、控群、机动或目标支援,而不是替换全部熟悉工具。用几场任务测试调整,并保持其余小队职责稳定。这样才能判断新槽位是否真的帮助队伍完成任务。