部署前检查
直接照着做
- 记录崩溃或异常时填写 7.1.1。
- 若因枪口上跳弃用 Trident,可以重新尝试。
- One-Two 的榴弹用于敌群,步枪用于零散目标。
- 按 80 秒基础冷却安排轨道精准打击。
- 防守高价值资产时交替装填,避免全队同时停火。
- 持续异常先对照当前已知问题。
7.1.1 修复了什么?
7.1.1 是崩溃热修,涉及全屏打开终端和超宽窗口。遇到这两类症状,先确认游戏已更新,再判断是否仍能复现。若问题持续,记录平台、窗口模式和触发终端,不必先把整套画面设置全部重置。
7.1.0 武器与战略配备改动
下表列出已上线的具体改动。选择时看它是否解决你的任务问题:更低后坐力帮助控枪,更多榴弹改善混合目标处理,更短冷却增加精准打击的可用次数。
| 装备 | 之前 → 现在 | 配装影响 |
|---|---|---|
| LAS-13 Trident | 12 → 2 | 垂直后坐力纠正;适合重新评估控枪手感。 |
| AR/GL-21 One-Two | 2 → 3 / 3 → 5 / 3 → 5 | 榴弹初始数量、备用上限和补给数量增加,控群余量更大。 |
| Orbital Precision Strike | 90 s → 80 s | 冷却缩短;分批处理高优先目标更方便。 |
如何应对更难的高价值资产防守
7.1.0 增加波次数与单波敌人数,人数较多的小队压力更高。开局波次间隔从 60 秒变为 42 秒,后段从 40 秒变为 28 秒,清完一波后的最大间隔从 10 秒变为 2 秒。清场后立即交替装填;炮台避开队友的转移通道,保留一次打击处理逼近发电机的威胁。
哪些旧问题已修复,哪些仍需注意?
7.1.0 修复敌人主动攻击无人载具,以及 Wretch、Crusher 穿过部分建筑地板的问题。10 月 9 日的已知问题仍列出新光能者在高价值资产任务穿过地面和障碍物。若遇到后者,记录任务类型与位置;不能因部分地板碰撞修复,就认定所有穿模都已解决。
补丁时间线与十月维护
Devoid of Liberty 7.0.0 于 8 月 12 日上线,7.0.2 于 8 月 25 日发布,7.1.0 与 7.1.1 分别在 9 月 22 日、24 日发布。10 月 5 日公告安排的是 10 月 6 日 08:00 UTC 后端维护。它可以解释该时段的连接中断,不能当作新补丁或当前实时服务器状态。